segunda-feira, 20 de novembro de 2023

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura : Final


 Olá, aventureiros! Hoje trago para vocês finalmente o final da campanha de Coração de Rubi. Estamos jogando a 3 anos, tivemos várias pausas, mudanças de formação do grupo e eu mesmo me mudei! No final o jogo se arrastou demais por questões de horários de todos, mas gostei bastante da experiência, foi bem satisfatório e gostei de como a campanha virou outra ao longo dos anos com as escolhas dos jogadores. Pra narrar o final conversei com alguns amigos que narraram a campanha ou jogaram e o jogo mudou muito mesmo, vocês vão ver.

 

The Kabrunks:

Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna  20: Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal. Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 20: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 20: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 20: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.

Yuri - Urza, Qareen, Charlatão, Nobre 1/Arcanista 19 de Sckar: poderoso arcanista de passado nobre que se disfarça como apenas um mendigo, muitas vezes ocultando sua real identidade. É conhecido de Ezequias.
 
Lais - Não sei, Aggelus, marinheira, Clériga de Tanna-toh 20: antiga marinheira que não sabem se abandonou ou jamais soube seu próprio nome, é devotada do conhecimento e curiosa, sempre orando e tentando levar as bênçãos da civilização para os homens.

Ex-membros:
 
Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 12:Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.
 
Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 12 Devoto de Megalokk: irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.
 
Aliados:

Masaru Yudai: lefou mestre de mahou jutsu que se propõe a trilhar o caminho dos elementos com os aventureiros, também procura novos amigos numa trama contra a tormenta que engloba toda Arton.

Roku Yamamoto: humano tamuraniano que viveu por 15 anos preso na área de Tormenta da ilha. Um protetor e especialista em sobrevivência nas áreas lefeu, também um dos responsáveis por derrotar o Rakshasa e Shogun Dio.

Ezequias Heldret, inventor de Yuvalin: atualmente o presidente da Guilda de Yuvalin e chefe dos aventureiros, propõe a viagem e tenta se manter presente através de suas invenções, além de viajar e lutar ao lado do grupo quando suas férias do trabalho permitem.

Ashanti: princesa de Ubani e atual esposa de Ezequias, se une ao grupo para resgata-lo.

Lislah, céu negro: capitã do mariposa, uma embarcação voadora e clériga de tenebra. Ela também é ex de Ezequias e se une as aventuras.

Reynard, professor: professor da academia arcana e arquimago, seu grupo enfrentou Aharadak quando era um lorde da tormenta, a batalha quase ceifou sua vida e levou seus companheiros. Mas acredita estar mais preparado agora.

Sihnion, Sillion e Siora: trigêmos elfos negros, que graças a uma doação dos Kabrunks criaram um museu sobre a história da raça. Capazes em magias, esgrima e arquearia, se unem ao Gyldstjerne para auxiliar na exploração da área de tormenta.

Bichos: um beagle, um pombo e um caranguejo gigante.

 
Anteriormente:
 

 Vamos lá

terça-feira, 1 de agosto de 2023

Campanha: Tormenta 20 - Episódio Final: Odisseia Planar

 

Olá, quanto tempo! Estamos aqui em mais um diário de campanha, dessa vez de uma conclusão. É a primeira vez que concluo uma campanha de T20 (que durou 3 anos e fomos do nível 1 ao 20), o que começou como uma mesa de playtest virou duas com grupos diferentes no meio da pandemia e então uma única mesa com os membros de cada uma. Para comemorar o final eu tentei trabalhar com a metalinguagem do RPG como mídia, como já haviam visto no último diário que o avatar de valkaria se provou responsável por fazer aventuras aparecerem de novo em Arton. Dessa vez, no capítulo final, entrei em contato com todos que jogaram que gravaram audios como se participassem da última batalha.

A ideia é contar de forma resumida como foram os últimos meses com os comentários típicos e disponibilizando conteúdo para você narrar sua própria aventura, use como quiser, mas dê crédito, ok? Ai quando eu concluir a campanha de coração de rubi que também está acabando, pretendo fazer um post sobre narrar campanhas longas, então vamos ao primeiro passo desse projeto.

Redentores de Valkaria:

Pedro - Haddgar, Elfo seguidor Arcanista 20: Doutor em magia pela academia arcana, estudioso de portais e com um projeto pessoal contra a supremacia purista. Resolve investigar movimentos suspeitos em prol de provar para o mundo o perigo que os puristas ainda apresentam com suas armas secretas em seu território.

Frico - Moyashi, Humano Forasteiro bardo Kensei 20: Artista andarilho de Tamu-ra e iniciado nos jutsus, esse espadachim aos poucos foi ganhando as malícias dos ocidentais, mas mantendo a tradição oriental de seu povo dentro de si. Não é o exemplo do que a honra quer dizer, mas é do que a honra poderia ser.

Tilipe -Ellie, Sílfide Barda Wu-jen de Pacto Infernal 20: Depois de um tempo afastada de aventuras, Ellie reencontra antigos companheiros e se une a eles para uma missão secreta que envolve a busca por um avatar perdido de Valkaria.

Tiago - Zord, Golem Clérigo de Valkaria Peregrino 20: esse homem artificial sonha em um dia realizar o seu desejo e se tornar um ser humano, para poder sentir como os outros sentem. Para isso foi criado e desejou se devotar
a deusa da humanidade e das aventuras, das buscas impossíveis.

Nariz - Aoi Hono, Mashin Reconstruido Lutador Wu-jen 20: um mashin criado para servir um clã de Tamu-ra da época pré-tormenta, ao ser acordado descobriu que aqueles que serviu foram extintos e se uniu a um sentai, até ser derrotado e cair no mar. Foi reconstruído 10 anos depois e se uniu ao grupo de aventureiros formado por estrangeiros e tamuranianos. 

 

Antigos Membros:

Pedro - Ethan, Kliren Pistoleiro Inventor 13: Quando criança, foi deixado por seu pai para viver com um tio na cidade fora-da-lei chamada smokestone. Lá aprendeu os caminhos da pólvora, mas não se limitou a eles, qualquer oficio que parava na sua mão dominava.

Tilipe - Lissa, Dahllan Batedora Caçadora 14: Nascida das terras misteriosas de Pondsmania, desde nova era habilidosa com arco e flecha e logo saiu de casa para conhecer o mundo mesmo sabendo que seria perigoso. Pelo destino, sorte ou azar chegou a Smokestone e logo conheceu um casal muito simpático que sempre a tratou como se fosse da família, Ethan e sua esposa, e entre uma caçada e outra ela sempre estava junto deles. Até que um dia uma tragédia aconteceu e Ethan partiu da cidade. Lissa decidiu depois de um tempo voltar para casa e rever a família e sua irmã que estava de chegada, mas não teve muito tempo, pois logo recebeu uma carta de seu amigo pedindo pela sua ajuda e assim ela partiu novamente.

Marcus - Mai, Medusa Dançarina das Sombras Bucaneira de Valkaria 11: criada e treinada pelas dançarinas das sombras, ordem de assassinos de grande estirpe, essa medusa nasceu para as aventuras, se virando e sobrevivendo as piores provações. Seu objetivo é lutar pela liberdade sempre, ainda mais agora que viveu a experiência de ser escrava após uma missão malsucedida.

Henrique - Luna, dama da noite, Dahllan Acólita Clériga de Alihanna Primordial 11: Com um sangue de fada e talento para surpresa, Luna tem voz doce e se dedica a proteger os outros (mesmo que eventualmente também mostre os poderes necróticos da natureza). É inovadora e nada cliché, criando soluções que outros como ela jamais pensariam.

Aventuras Anteriores:

Sobre a Campanha
Episódio 1 - Rio de Prata, Lugar de Gente Feliz 
Episódio 2 - Um Ensaio em Verde
Episódio 3 - O Covil do Terceiro
Episódio 4 - Labirinto Planar
Episódio 5 - Dia de Tormenta
Episódio 6 - O Crânio de Tauron
Episódio 7 - O Dragão Imortal
Episódio 8 - Tamurania e Fábrica de Monstros
Episódio 9 - O Mistério da Moska
Episódio 10 - O Avatar Capturado por Puristas


Vamos lá

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2023

Campanha - Jornada Heróica T20 Aventura 4: Caravana Cartesiana

 

Fala! Quanto tempo, não é mesmo? Ano passado eu segui narrando a campanha da Jornada Heróica, porém tivemos uma série de pausas e problemas que acabaram atrasando bastante o jogo, além de alguns problemas pessoais. Esse ano voltamos com tudo, no momento estamos jogando a aventura 5. Hoje vim trazer pra vocês o resumo da aventura 4, como tem muito tempo não deve ficar tão detalhado quanto das últimas, mas os comentários e dicas vão estar presentes como sempre.

The Kabrunks:
Andrezza - Wanda Pythonissam von Pondsmânia, Silfide Estudiosa Arcanista Feiticeira de Wynna  15: Nascida em Pondsmânia numa família de nobres, Wanda foi criada para ser um membro da Academia Arcana e servir posteriormente à rainha assim como todas as gerações de sua família, porém, seu destino mudou quando conheceu um jovem humano aventureiro em uma taverna da Cidade Normal. Wanda acabou se encantando com as histórias do rapaz e decidindo se empenhar em se tornar uma grande aventureira, assim como foi sua bisavó Willa, uma personagem marcante na história dos Pythonissam.
 
Henrique - Salim Al Malik, Humano Nômade Paladino de Azgher 15: Belo e misterioso guerreiro sagrado, daquele que atravessa os momentos sociais e de combate com graça, seus códigos de conduta sempre o restringem, mas acredita que tudo vale a pena em prol de Azgher e sua fé.
 
Herbert - Sir Gyldenstjerne von Harmonik, Elfo Artista Bardo 15 devoto de Valkaria: músico famoso da antiga Lemnorien, tocava para os mais altos cargos da sociedade élfica. Quando chegou a hora da batalha fugiu e vem fazendo isso desde então, mas a libertação dos elfos o trouxe uma liberdade subjetiva de buscar outras formas de agir e ser.
 
Leo - Gwar, Anão Refugiado Clérigo de Megalokk 15: quando criança, se separou da família e acabou capturado, criado por monstros e devotos de Megalokk na sociedade Fintroll, inimiga jurada de sua raça. Se afeiçoou pelos modos de vida e dádivas, agora quer espalhar a verdade sobre a vida como um monstro para todos.

Novos Membros:
 
Yuri - Urza, Qareen, Charlatão, Nobre 1/Arcanista 14 de Sckar: poderoso arcanista de passado nobre que se disfarça como apenas um mendigo, muitas vezes ocultando sua real identidade. É conhecido de Ezequias.
 
Lais - Não sei, Aggelus, marinheira, Clériga de Tanna-toh 15: antiga marinheira que não sabem se abandonou ou jamais soube seu próprio nome, é devotada do conhecimento e curiosa, sempre orando e tentando levar as bênçãos da civilização para os homens.

Ex-membros:
 
Livia - Rah Uul Seixas, Humano soldado druida de Alihanna 12:Trabalhou pro exercito purista durante sua breve carreira militar. Já foi um homem ganancioso e materialista, porem ao ir numa missão para destruir uma floresta em prol da expansão e progresso purista teve uma crise de consciência. Sabotou a missão, desertou do exercito e assumiu uma nova identidade inspirado em um bardo que conheceu numa taverna enquanto fugia. Preferiu ser uma metamorfose ambulante, so que ter aquela mesma opinião formada sobre tudo.
 
Lucas - Lixosso, Lefou Pivete Lutador 12 Devoto de Megalokk: irmão perdido de Bellosso, um lefou que viveu nas ruas desde cedo, tendo que usar sua força e malandragem para se virar e ganhar seu espaço. Embora não goste da guilda e nenhum nobre, aproveita as oportunidades de empregar suas habilidades em troca de uma boa grana.
 
Aliados:

Masaru Yudai: lefou mestre de mahou jutsu que se propõe a trilhar o caminho dos elementos com os aventureiros, também procura novos amigos numa trama contra a tormenta que engloba toda Arton.

Kaminari, gemeo abençoado: um dos gêmeos ryuujin e aprendiz de Masaru que resolve viajar com o mestre e os Kabrunks para conhecer o mundo.

Ezequias Heldret, inventor de Yuvalin: atualmente o presidente da Guilda de Yuvalin e chefe dos aventureiros, propõe a viagem e tenta se manter presente através de suas invenções, além de viajar e lutar ao lado do grupo quando suas férias do trabalho permitem.

 
Anteriormente:
 
 

 Vamos lá

domingo, 11 de dezembro de 2022

Game Design de Aventuras e o Duro Trabalho de Mestrar


 Recentemente vi um vídeo que falava de uma potencial crise de mestres em D&D 5E. A questão era interessante e me levantou uma curiosidade, então acabei fazendo uma pesquisa parecida na comunidade do Tormenta 20 para poder avaliar como andamos em questão de mestres.

Eu sempre tive essa intenção de espalhar o hobbie, e como uma pessoa que já teve uma mesa de amigos sem funcionar por 2 anos só porque resolvi que estava esgotado de narrar, achei que seria interessante pontuar algumas questões aqui. Quem sabe isso não inspira você a narrar suas mesas, conversar com seus PJs ou dialogar sobre possíveis soluções.

 

quinta-feira, 27 de outubro de 2022

A Benedita Regra de Slots (por Janus)

Olá meus jovens mancebos. Bem vindos ao T20.5.

Uma das mudanças que o T20.5 trouxe para o sistema foi a alteração na mecânica de equipamentos. Antes, estes eram contabilizados por peso, porém o novo sistema alterou isso para espaços de itens. Ou também conhecida como a famigerada regra de slots!

Algumas pessoas gostaram pois simplifica o sistema, outras odiaram pois não podem mais carregar todo o estoque de poções de um reino inteiro na mochila.



SLOT QUER CHOCOLATE


Se você não conhece essa referência, não perca seu tempo me dirigindo a palavra. Para falarmos dessa regra, precisamos estabelecer dois limites. O de uso e o de carga.
São regras já estabelecidas no próprio livro, mas parece que algumas pessoas tem preguiça de ler sobre elas (ou "esquecem" propositalmente"), então vamos falar aqui.

quinta-feira, 29 de setembro de 2022

As mudanças do Tormenta 20 - ou o T20.5 (por Janus) - parte 1



Olá crianças, estamos de volta! 

A Jambô estava durante a semana divulgando a live dos criadores, com os personagens escolhidos pelos Conselheiros na época e em sua última postagem colocaram isso.

segunda-feira, 20 de junho de 2022

Aventura - Elden Ring: Relato e Download

Na DB 177 saiu uma adaptação de Elden Ring para Tormenta20. A adaptação consistia numa regra principal em que habilidades de classe seriam chamadas cinzas e poderiam ser equipadas em equipamentos do personagem. Eu achei a regra incrível e animei de fazer uma aventura usando tal regra, com algumas modificações pra funcionar numa campanha curta e forçar os PJs a mudarem sua build com mais frequência. A aventura está no link abaixo, mas ainda temos um relato de como foi a experiência de narrar com essas regras abaixo se tiverem interesse.

Aventura - Limgrave


Os Maculados

  • Sigmeyer, o vagabundo: reencarnado e lendário herói de outras batalhas, divertido e energético. Sua cinza primaria era a capacidade de enfurecer ao usar sua naginata.
  • Eros, cavaleiro Encantado: hábil caçador de magos da família Cariana, iniciou sua jornada com suas magias e espada de confiança.
  • Aster, a astróloga: estudiosa das estrelas, de onde vem as energias mágicas e formada em Raya Lucaria. É medrosa e esperta e começou sua jornada com magias para todo tipo de perigo.
  • Biorni, o Herói: portador de feitos heroicos, que lutou ao lado do próprio mestre barbaro Hoax Lou. Seja lutando com as mãos ou com sua montante, é uma força temível.
  • Rodolfo, gladiador: ágil e versátil, que batalhou nas arenas pré-ruptura, de beleza estonteante e técnica afiada. Começou sua jornada com armas e seu pequeno buckler, escudo de aparagem.